省流:真言作为新时代本源术士还是很强的,不需要配合巫役就能打出比较高的元素伤害。有酒神必抽,酒后吐真言双人组合无敌。没酒神可以看一下自己有没有其他元素体系,没有的话再抽。建议专精顺序3(必专)→1(挂机专)→2(单走可专)。
以下数据按照满潜满级满信赖3级模组专三技能计算,如果和别的up不一样就是我算错了
真言 本源术师
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
满潜无模组面板:生命:1608 攻击:786(+31) 防御:130 法抗:15 费用:19(-2)阻挡:1 再部署:64s(-6) 攻击间隔:1.6s
第一天赋:噤声限域:场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力145%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹时有13%(+3%)概率不消耗麻痹层数
第二天赋:全局洞悉:距离真言最近的一个侵入点出场的敌人出现时立刻获得1层麻痹
潜能:2潜-1费,3潜再部署-6s,4潜攻击力+31,5潜第一天赋效果增强,6潜-1费
模组:血量:145 攻击:87
天赋更改或增加:
对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%
场上敌人触发麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力170%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹时有18%(+3%)概率不消耗麻痹层数
1天赋触发麻痹就有元素伤害,有模组的情况下常态1484元素,敌人如果刚爆条就是1632元素,而且有小概率不消耗麻痹层数,新的概念神出现了,无限麻痹真言。2天赋给离自己最近的红门出的敌人保底挂一层麻痹,保下限,也很强。模组挺强的,给了很多白值和天赋元素伤害,还有爆条期间的1.1倍独立增伤乘区,基本上使用必开3级。潜能提升不高,就加一点点不消耗层数概率,日常用不到,抽出一个就可以收手了。
一技能 共鸣溃缩 攻击回复 自动触发
初始0sp 消耗2sp
下次攻击造成攻击力325%的法术伤害并附带伤害30%的神经损伤,若目标处于神经损伤爆发期间则额外造成200%攻击力的元素伤害
单次法术伤害2837,单次损伤851,爆条期间法术伤害3121,元素伤害1920,强力击型挂机技能,单走还不错,基本上2次就能爆条。配合酒神12技能更好,基本上1次技能就能爆条,直接就有6000+1920=7920元素伤害,后续3次麻痹还能有1632*3=4898元素伤害。俩人搭配类似逻各斯1+图图1,都是既能对单又能对群,推荐喜欢挂机的玩家专三这个技能。
二技能 意识联协 自动回复 手动触发
初始18sp 消耗25sp 持续25s
攻击间隔缩短(-0.8s),攻击造成攻击力240%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害,均附带伤害18%的神经损伤,若目标处于神经损伤爆发期间附带25%攻击力的元素伤害
主目标2095法术伤害+377神经损伤,副目标1048法术伤害+189神经损伤。爆条期间主目标2305法术伤害,副目标1152法术伤害,主副目标都是240元素伤害。打0抗主目标3次攻击爆条,能爆2次,70189法伤+(5456+6000*2)=17456元素,副目标6次攻击爆条,也能爆2次,34466法伤+(4561+6000*2)=16561元素。本源术士祖传的能单走的2技能,0抗主目标8w7总伤还不错,副目标也有5w总伤,不过但凡有点法抗副目标就很难爆2次条了,总伤会掉很多,和烛煌2技能一样可以酌情专三。
三技能 无言为真 自动回复 手动触发
初始31sp 消耗40sp 持续40s
攻击范围扩大(行医范围),范围内敌人隐匿失效且麻痹层数上限降为2,攻击力+275%,同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹(至多3次),范围内敌人麻痹层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次185%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
技能期间攻击力3274,按未爆条计算,触发麻痹5565元素伤害,单次弹射6662元素伤害,法术总伤81844,dps2046。打破了本源术士3技能不爆条不能打元素伤害的祖宗之法。有干员配合的话可以打出6662*4=26648的元素伤害,约等于单人10w总伤。不过最佳搭配还是酒神,如果是对2目标的理想情况双人能爆4次条,弹射20次,能打6662*20+6000*4=157240的元素伤害,附带11w左右的法伤,还是挺恐怖的。横向对比妮芙图图双人14w元素伤害,优点是总伤更高能对群,还附带超强控制,缺点是只能打2个及以上的敌人,不然丢伤害,总体来说还是比妮芙图图更泛用的。推荐优先专三这个技能。
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